日本有哪些出名游戏?

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日本出过的知名游戏很多,如果论销量的话可能很多人知道任天堂在1990年代那几个百万、千万级销量的SFC平台上的《超级马里奥》系列和《塞尔达》系列;N64平台的《宝可梦》(口袋妖怪)系列和《星际火焰》等。

但如果现在提到游戏的话,人们想到的可能是PS、XBOX、Wii上的那些。那么这些主机上的游戏代表作品又有哪些呢?这里就以索尼的PS为例简单说一下。

PS一代经典游戏代表作有: 《寂静岭》(KONAMI,1998年)

《怪物猎人》(CAPCOM,2004年)

《旺达与巨像》(BEMANI,2005年)

《瑞奇与叮当》(INSIDE SYSTEM,2007年)

《最后的神迹》(SEEDS CORPORATION,2007年) PS3年代的经典游戏就太多了,这里选几个代表性的。

《恶魔城:暗影之王》(KONAMI,2011年)

《如龙》(SEGA,2013-2014年)

《龙珠Z》系列(BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT,2013年至今)

《杀戮地带:暗影暴动》(SONY INTERACTIVE ENT.,2014年)

《使命召唤:高级战争》(ACTIVISION,2015年) PS4时代的畅销作品有:

《FIFA》系列(EA SPORTS,2013年至今)

《NBA 2K》系列(2K SPORTS,2013年至今) 另外,因为任天堂在NS上的出色表现,其老任家的一堆经典游戏也再度成为话题。因为这些经典游戏在SWITCH上都可以再买一遍,所以就不一一列举了。(其实一列举也是一堆。。。)

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日本著名手游

《怪物弹珠》

毫无疑问,怪物弹珠是日本手机游戏的龙头,2017年内收入1931亿日元,折合人民币113亿元,这是什么水平的收入?全球手游界基本很难有第二款。1931亿日元几乎是第二名到第五名的1.7倍,即便是把日本前二十名的手机游戏统统加起来也不如怪物弹珠一年所创收的利润高。

《Fate/Grand Order》

2015年在日本正式上架的Fate/Grand Order(以下简称FGO),两年内累计收入2000亿日元,折合人民币118亿元,FGO全球的用户量已经达到了惊人的4000万。FGO是手机游戏中较为特殊的存在了,他是一款卡牌游戏,又是一款视觉小说类手游,同时FGO还兼具着养成要素并且还是一个回合制的策略游戏。

《智龙迷城》

作为光荣特库摩旗下的看家手游,智龙迷城在日本的影响力同样很大,他的累计收入甚至已经超过了Fate/Grand Order。只不过他的巅峰时刻已经过去了,收入在最近两三年没有增长。从2012年发布以来,累计收入2059亿日元,折合121亿元人民币。智龙迷城是一款收集系的消除游戏,2016年时每月收入30亿日元,此后便开始下滑,虽然排名始终是第三位,但收入和第二名的差距在逐渐加大。

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